[COF] Questions techniques 8301
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Pour la poudre d'argent ... 100 Pa écrasé qui donneront de l'argent
Personnelement, de mon coté je gère ça assez facilement finalement :
- Ils vont chez un marchand qui gère la magie, il leur fera contre 150 / 200 Pa.
- Ils peuvent acheter des parchemin de magie au même prix
- Quand le mage aura la compétence, hop, ils pourront faire ca pendant l'aventure (sans forcément prendre en compte les 2 heures, on verra ça...)
Quand ils trouvent un objet magique, j'ai encore simplifié en disant que rien ne marchait tant qu'il n'était pas identifié....
Sinon, petite question technique :
Comment géreriez-vous le gel ? J'ai fait une aventure de "noël" (il fallait sauver le perce neige ) et il leur à donné une orbe magique. J'ai dit à mes PJ (mais je peux modifier cela), qu'ils peuvent l'utiliser 1 fois par jour (action gratuite), et sur un 6 pour 1d6, cela crééait une surface de gel.
Mais comment gérer l'impact que cela aura sur les PNJ ? État "ralenti" voir " renversé" ?
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Merci à tous pour vos réponses. Je vais essayer de prendre un peu à gauche et à droite pour faire un truc qui va bien.
Comme cela concerne la mini campagne du kit d’initiation, niveau budget des PJ et temps pour l’identification des objets reçus je vais mixer toutes,vos,suggestions.
Au pire j’ai,toujours l’option du bourgmestre Mr Carillon qui peut soigner au cas où..alors pourquoi pas s’en servir comme un Deckard Cain tant qu’à faire car ce monsieur a apparemment de vieux livres à couvertures de cuir chez lui... Peut-être est-il ferru de vieilles légendes.
Jva voir tout ça. Merci
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Merci invalys ça me semble être une bonne solution. Par contre, utilisation une fois par jour max, actif que sur un critique sur un d6, c'est peu. Mais faut pas que ce soit trop cheaté non plus ! (bientot lvl 3 ). Je pense "corser" ça avec un jet de DEX pour le lancer de la sphere qui doit la lancer au sol sur les ennemis, ca pourra faire des situations sympa sur un echec critique ^^
- invalys
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pour la plupart des objets magiques, 3x/ jour c'est assez bien. Sinon, 1x/j ça fonctionne en créant une surface gélée moyennement glissante (cf ci-dessus) mais sur un 6, ils glissent automatiquement (état renversé puis ralenti car obligé de se deplacer à 4 pattes pour des humanoides) et si tu trouve ça trop efficace, tu permet 3x/j mais sur un 1, toute la zone est touchée, y compris celle où se trouve les pj.
Mince, idiot que je suis, il y a un sort dans le compagnon qui s'appel verglas, tu pourrait donc carrement le prendre et le faire jeter par la boule 3x/j sans se poser trop de question (p51 du compagnon, rang1, voie de prestige de l'ensorceleur à priori)
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Merci !
Je précise qu'avec ces joueurs, je suis sur des parties très courte, genre 1h20 toutes les semaines. Donc 3 fois par jour, sur un donjon qui a duré 3 parties pour une journée, réelle, ce serait trop souvent à mon gout ! De plus il ne sont que niveau 2, donc c'est plus un gadjet pour l'instant
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Bonjour Messieurs Dames,
J'ai une question au sujet de la capacité riposte (voie du maitre d'armes rang 5) : "En plus de ses actions normales, une fois par tour, lorsqu’un adversaire rate une attaque de contact contre le Guerrier, le joueur obtient une attaque supplémentaire contre cet adversaire."
C'est le "En plus de ses actions normales" qui me pose problème.
Est-ce que cela veut dire que le fait d'utiliser une capacité limitée, comme "attaque circulaire", va desactiver la capacité "Riposte" ?
Ou est-ce-que l'on peut cumuler ?
Merci par avance
- MRick
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Pour ma part je l'ai interpreté comme une simple attaque standard, c'est déjà bien suffisant.
Pas plus tard que samedi dernier, le personnage de ma table qui a cette voie à 5 (et d'autres, il est niveau 14) s'est fait attaquer par une horde de brigands de bas étage...
Entre l'attaque circulaire et cette riposte à chaque tour, ça a été un carnage les brigands n'ont duré 2 rounds !
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Bonjour Messieurs Dames,
J'ai une question au sujet de la capacité riposte (voie du maitre d'armes rang 5) : "En plus de ses actions normales, une fois par tour, lorsqu’un adversaire rate une attaque de contact contre le Guerrier, le joueur obtient une attaque supplémentaire contre cet adversaire."
C'est le "En plus de ses actions normales" qui me pose problème.
Est-ce que cela veut dire que le fait d'utiliser une capacité limitée, comme "attaque circulaire", va desactiver la capacité "Riposte" ?
Ou est-ce-que l'on peut cumuler ?
Merci par avance
Gino31
Pour moi, en plus de ses actions normales, ça veut dire en plus de ce qu'il peut normalement faire dans le tour, donc je le cumule avec l'attaque circulaire.
- MRick
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En fait, ce n'est pas vraiment au même moment.
L'attaque de riposte a lieu pendant le tour de l'adversaire, alors que l'attaque circulaire peut être effectuée au tour du Guerrier.
Donc pour oui ça se cumule, quelque part, mais on ne fait pas une attaque circulaire en riposte par contre ! (enfin moi c'est comme ça que j'ai compris)
- Selfedrick
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L'attaque de riposte a lieu pendant le tour de l'adversaire, alors que l'attaque circulaire peut être effectuée au tour du Guerrier.
MRick
Je ne suis pas sûr que ça se passe à l'initiative de l'Adversaire. Etant donné que c'est précisé "en plus de ses actions normales", ça pourrait se placer à l'initiative du Guerrier.
(Ce qui devient problématique - ou pas? - contre les adversaires qui attaquent puis quittent le contact, ne pouvant être pris pour cible par la Riposte).
- MRick
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Effectivement en relisant la capacité, ce n'est pas précisé.
Je l'ai toujours fait joué en interruption, comme une attaque d'opportunité dans le grand frère... Mais ce n'est pas forcément ça en fait !
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En tous cas, ça doit bien se cumuler. D'autant que c'est "une fois par tour", donc si je comprend : même s'ils sont 10 à rater leur attaque, ça ne génère qu'une attaque supplémentaire. Ca doit surtout être utile dans un duel plutôt que face à une meute. alors que attaque circulaire....
Je n'ai pas le cas, mais intuitivement (à tort peut-être), je l'aurai joué en intérruption.
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Personnellement je le vois comme MRick : tout est dans le nom de la capacitée ("riposte").
On m'attaque, je riposte, donc c'est juste après l'attaque d'un adversaire. Après ou avant, a mon tour, je fais mes actions normalement.
Par contre je m'interroge sur la puissance que ce pouvoir ! C'est cheaté quand même : 8 adversaires m'entourent et m'attaquent chacuns une fois et je fait 8 attaques en plus de mes actions !!! Allé, même si je considère que je ne peut rispoter qu'envers les adversaires se trouvant dans mon champ de vision : ça fait 3 en face et 1 de chaques coté ? Ou juste les 3 devant moi, si je suis un MJ salaud ? Et un adversaire avec une arme à rallonge derrière un autre ? Je considererais que la capacitée ne peut pas marcher, personellement.
Qu'en pense le Maître de COF, lui ?
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Si tu veux du vrai bourrin, prend la capacité Seul contre tous du chevalier...
- Selfedrick